Reconstruction 3D d’un corps humain

Logiciel: MetashapePro
Écrit par Paul Bourke
Mai 2019

Ce qui suit présente les résultats d’une expérience pour reconstruire un humain en grande partie nu. Contrairement à la plupart des processus de numérisation pour l’homme, il n’y avait pas besoin d’un modèle texturé. L’application ne s’intéressait qu’à la géométrie du corps en question. Le défi est que pour la peau lisse et saine des jeunes sujets, il y aurait très peu de points caractéristiques, car les modèles reconstruits seraient généralement de mauvaise qualité. Afin de tester le pipeline dans plusieurs scénarios de caméra, un mannequin a été choisi, ce qui avait la caractéristique supplémentaire d’être encore plus lisse et plus brillant que la peau humaine.

Mannequin original

Il existe un certain nombre de solutions au manque de points caractéristiques, l’une consiste à utiliser un projecteur de données pour projeter un motif sur le modèle. Ceci est le plus applicable aux sujets qui ne peuvent pas autrement être perturbés. Dans ce cas, il a été décidé de peindre le sujet avec une peinture de carrosserie standard. Cela se lave facilement et, étant donné le motif de peinture utilisé, crée un motif aléatoire à très haute résolution qui semblait idéalement adapté au processus de point caractéristique. Fondamentalement, la peinture a été « tamponnée » sur en frappant la peau avec l’extrémité des poils, qui s’écorchent ensuite de manière aléatoire sur le côté, donnant le motif indiqué.

Mannequin peint

Avant d’appliquer la peinture comme décrit, divers tests sont effectués sur un morceau de tuyauterie en PVC. Cela incluait des stries de peinture, il fonctionnait bien pire que le motif de pointillé. Plusieurs couleurs ont également été testées mais elles ne semblaient offrir aucune amélioration.

Ce qui suit montre les barres d’échelle utilisées pour obtenir un modèle en coordonnées réelles.

Barres d’échelle

Le modèle reconstruit final est illustré ci-dessous. Bien que les détails géométriques soient difficiles à juger à partir de ceux-ci, il convient de noter que les écarts dans les coutures de la taille et des bras ont été résolus et qu’ils sont à l’échelle de 1 mm. Comme prévu, les zones les plus difficiles étaient sous les bras et entre les jambes. Trois facteurs contribuent à cela: ces régions ont le moins d’images qui se chevauchent, elles sont généralement plus sombres et les photographies sont généralement prises sous des angles de cisaillement.

Modèle reconstruit final

Modèles sur Sketchfab

  • Version texturée
  • Version non texturée

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